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<title>GA. Grupos de Investigación</title>
<link>https://hdl.handle.net/20.500.14329/427</link>
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<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 05:17:06 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-04-08T05:17:06Z</dc:date>
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<title>Desarrollo de un proceso para la producción de polihidroxialcanoatos a través de cultivos mixtos y lodos provenientes de plantas de tratamiento de agua residuales</title>
<link>https://hdl.handle.net/20.500.14329/620</link>
<description>Desarrollo de un proceso para la producción de polihidroxialcanoatos a través de cultivos mixtos y lodos provenientes de plantas de tratamiento de agua residuales
Espinosa, Armando
El uso masivo y global de elementos plásticos, provoca graves problemas ambientales, económicos y sociales en la fauna acuática, la pesca, el turismo, entre otros.&#13;
Lo anterior hace que sea necesario el planteamiento de alternativas que permitan sustituir los plásticos convencionales por bioplásticos fácilmente biodegradables, a&#13;
partir de materias primas renovables. Sin embargo, el costo de producción de los denominados plásticos verdes es alto en comparación con la industria del plástico&#13;
convencional, lo que ha hecho que la implementación y desarrollo de este tipo de materiales sean limitados.&#13;
La presente investigación tiene por objetivo desarrollar un proceso sostenible para la producción de polihidroxialcanoatos PHA's a partir de aguas residuales empleando&#13;
cultivos mixtos, utilizando como fuente de carbono ácidos grasos volátiles AGV´s provenientes de lodos de plantas de tratamiento de aguas residuales. Para lograr&#13;
este propósito se plantea primero, la producción paralela de AGV´s y biomasa enriquecida con potencial de acumulación; luego, el uso de la fuente de carbono&#13;
mencionada para realizar procesos de fermentación con el propósito principal de producir polihidroxialcano En el presente informe se presentan los resultados de la fermentación acidogénica para la bioproducción de Ácidos Grasos Volátiles a partir de dos tipos de Lodos de&#13;
la planta de tratamiento de agua residual municipal del Salitre en Bogotá. Los lodos fueron caracterizados fisicoquímicamente bajo metodologías estandarizadas. Se&#13;
realizó un diseño experimental para la producción de ácidos grasos volátiles bajo diferentes condiciones de operación, con el fin de determinar cuales son las&#13;
condiciones que mejor favorecen la producción de AGV´s. Se realizó la revisión documental para definir las condiciones operativas de producir PHA´s y se realizó un&#13;
protocolo preliminar para seleccionar los microorganismos que tienen potencial de producción de PHA’s.
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<pubDate>Sat, 01 Jan 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/20.500.14329/620</guid>
<dc:date>2022-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Vehículos aéreos no tripulados e iot para la aplicación controlada de fertilizantes</title>
<link>https://hdl.handle.net/20.500.14329/619</link>
<description>Vehículos aéreos no tripulados e iot para la aplicación controlada de fertilizantes
Vargas Neira, Luis Fernando; Buitrago Bolivar, Elias; Rojas Amador, Sócrates; Romero Moreno, Jefferson
El proyecto que se presenta en este documento pretende aportar a la apropiación de las tecnologías recientes en el marco de la agricultura 4.0, la agricultura de precisión, el internet de las cosas y los vehículos aéreos no tripulados, como una alternativa para la aplicación controlada de fertilizantes en la agroindustria de Colombia. El proyecto se enmarca en una problemática global asociada a los efectos nocivos para el medio ambiente y el ser humano del uso excesivo de fertilizantes inorgánicos por parte de la agroindustria; hechos que han sido reportados en la literatura científica recientemente. Con el desarrollo del proyecto se espera aportar en la adopción de tecnologías e innovaciones que contribuyan como potenciales soluciones a la problemática descrita sobre la fertilización y uso racional del agua en nuestro país, en un contexto en el cual, la no apropiación de tecnologías que contribuyan al crecimiento sostenible de la agroindustria nacional aleja al país de las metas en materia desarrollo sostenible y de minimización de los efectos del cambio climático. Desde el punto de vista metodológico, el proyecto está estructurado en cuatro fases. Cada fase metodológica tiene asociado el cumplimiento de uno o varios objetivos específicos y se estructura en varias actividades principales. Así mismo, cada fase metodológica tiene definidos unos entregables que se dispondrán para entrega formal al finalizar la respectiva fase según cronograma. Se espera que, al finalizar el proyecto, se tenga implementado un prototipo funcional de una metodología para la aplicación eficaz de fertilización usando un vehículo aéreo no tripulado y telemetría controlada por tecnologías de internet de las cosas. Dicha metodología será evaluada de manera preliminar tanto conceptual como funcionalmente en un caso de estudio específico. Para lo cual, en el desarrollo del proyecto se tienen contempladas visitas de campo por parte del equipo de investigadores. Con los resultados de este proyecto se vislumbran oportunidades de articulación a mediano y largo plazo, lideradas por la ETITC, con el sector productivo y la academia. Adicionalmente, los resultados de este proyecto, le otorgarán mayor visibilidad nacional tanto al grupo de investigación K-Demy como a la Vicerrectoría de Investigación, Extensión y Transferencia de la ETITC a través, del Centro de Pensamiento y Desarrollo Tecnológico. Consecuentemente, se espera potencializar las oportunidades de colaboración conjunta con otros grupos de investigación, así como con posibles interesados en la implantación de las tecnologías estudiadas en cultivos de interés exportador de nuestro país.
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<pubDate>Fri, 10 Jun 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/20.500.14329/619</guid>
<dc:date>2022-06-10T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Prototipo de guianza en realidad aumentada para turismo cultural y ecoturístico en la región cundiboyacense- Colombia</title>
<link>https://hdl.handle.net/20.500.14329/618</link>
<description>Prototipo de guianza en realidad aumentada para turismo cultural y ecoturístico en la región cundiboyacense- Colombia
Cortés, Jairo Augusto; Simanca, Fredys; Páez, Jaime Alberto
Para el desarrollo del proyecto de investigación, se pretende caracterizar los sitios de turismo cultural y ecoturístico&#13;
de la región cundiboyacense de Colombia, diagnosticar cómo es la visibilidad de los sitios encontrados para resaltar&#13;
su importancia como patrimonio cultural e histórico a través de la realidad aumentada; Se busca además, generar&#13;
producción académica sobre la relevancia histórica y cultural de los sitios escogidos desde la importancia histórica,&#13;
económica, social y ambiental, además de la trazabilidad de la cadena de abastecimiento de los sitios culturales y&#13;
ecoturísticos, con la intención de impactar en el sector en la obtención de un modelo de visibilidad digital que&#13;
permita a los lugares darse a conocer en diferentes renglones de la economía, en especial, en los renglones&#13;
agropecuarios, históricos, comerciales y ambientales en los lugares que tengan una solidez de manejo ya sea&#13;
formal e informal y a través de los auxiliares de los programas de formación asociados al proyecto; como lo son&#13;
los de ingeniería de sistemas, comunicación social y de administración de empresas.&#13;
Lo anterior, debido a las tendencias en el sector turístico en Colombia que guiarán la investigación, están&#13;
influenciadas por la normatividad de integración educativa del ministerio de comercio y turismo, además de,&#13;
adopción mundial de la tecnología informática en especial la nueva de comunicación tipo 5G, la Realidad&#13;
aumentada, máquinas con un poder de aprendizaje más que impresionante (Smart), el Dark Social, las redes&#13;
sociales, la tendencia SEO del turismo mundial en los buscadores digitales, manager chanel, los chatbots, la&#13;
inteligencia artificial y la normatividad especial para las empresas turísticas y comerciales mejoren la reactivación&#13;
económica mundial después de la pandemia del COVID-19.&#13;
La investigación pretende caracterizar el nivel de importancia económica, social y ambiental de los sitios de la&#13;
región cundiboyacense de Colombia para luego diseñar las libretos, protocolos necesarios para dar la mayor&#13;
visibilidad de cada uno de los entornos escogidos y a partir, de los resultados se diseñará un modelo de realidad&#13;
aumentada en donde la información relevante de cada uno de los sitios se presente una variedad de información&#13;
encriptada en un paquete tipo Big Data, con el fin de mostrar la mayor cantidad de información desde los ámbitos&#13;
económicos, sociales, ambientales y turísticos, por último diseñar una aplicación tipo Realidad aumentada en&#13;
donde se presente toda la información de relevancia para el turista nacional o extranjero y con ello puedan tener,&#13;
manejar y conocer la información necesaria de los sitios con la seguridad y confianza de su apoyo informático y&#13;
con esto se puede mejorar la competitividad de la región en estudio.
</description>
<pubDate>Sat, 01 Jan 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/20.500.14329/618</guid>
<dc:date>2022-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Prototipo de guianza en realidad aumentada para turismo cultural y ecoturístico en la región cundiboyacense- Colombia</title>
<link>https://hdl.handle.net/20.500.14329/617</link>
<description>Prototipo de guianza en realidad aumentada para turismo cultural y ecoturístico en la región cundiboyacense- Colombia
Páez, Jaime Alberto; García, Andrea
Para el desarrollo del proyecto de investigación, se pretende caracterizar los sitios de turismo cultural y ecoturístico&#13;
de la región cundiboyacense de Colombia, diagnosticar cómo es la visibilidad de los sitios encontrados para resaltar&#13;
su importancia como patrimonio cultural e histórico a través de la realidad aumentada; Se busca además, generar&#13;
producción académica sobre la relevancia histórica y cultural de los sitios escogidos desde la importancia histórica,&#13;
económica, social y ambiental, además de la trazabilidad de la cadena de abastecimiento de los sitios culturales y&#13;
ecoturísticos, con la intención de impactar en el sector en la obtención de un modelo de visibilidad digital que&#13;
permita a los lugares darse a conocer en diferentes renglones de la economía, en especial, en los renglones&#13;
agropecuarios, históricos, comerciales y ambientales en los lugares que tengan una solidez de manejo ya sea&#13;
formal e informal y a través de los auxiliares de los programas de formación asociados al proyecto; como lo son&#13;
los de ingeniería de sistemas, comunicación social y de administración de empresas.&#13;
Lo anterior, debido a las tendencias en el sector turístico en Colombia que guiarán la investigación, están&#13;
influenciadas por la normatividad de integración educativa del ministerio de comercio y turismo, además de,&#13;
adopción mundial de la tecnología informática en especial la nueva de comunicación tipo 5G, la Realidad&#13;
aumentada, máquinas con un poder de aprendizaje más que impresionante (Smart), el Dark Social, las redes&#13;
sociales, la tendencia SEO del turismo mundial en los buscadores digitales, manager chanel, los chatbots, la&#13;
inteligencia artificial y la normatividad especial para las empresas turísticas y comerciales mejoren la reactivación&#13;
económica mundial después de la pandemia del COVID-19.&#13;
La investigación pretende caracterizar el nivel de importancia económica, social y ambiental de los sitios de la&#13;
región cundiboyacense de Colombia para luego diseñar las libretos, protocolos necesarios para dar la mayor&#13;
visibilidad de cada uno de los entornos escogidos y a partir, de los resultados se diseñará un modelo de realidad&#13;
aumentada en donde la información relevante de cada uno de los sitios se presente una variedad de información&#13;
encriptada en un paquete tipo Big Data, con el fin de mostrar la mayor cantidad de información desde los ámbitos&#13;
económicos, sociales, ambientales y turísticos, por último diseñar una aplicación tipo Realidad aumentada en&#13;
donde se presente toda la información de relevancia para el turista nacional o extranjero y con ello puedan tener,&#13;
manejar y conocer la información necesaria de los sitios con la seguridad y confianza de su apoyo informático y&#13;
con esto se puede mejorar la competitividad de la región en estudio&#13;
Se realizó Invitación de Estudiantes auxiliares de investigación de la facultad de ingeniería Bogotá de Universidad&#13;
cooperativa.
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<pubDate>Sun, 01 Jan 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/20.500.14329/617</guid>
<dc:date>2023-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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